¿Qué Significa Realmente el Software "Apto para Pantallas Táctiles"?
Como parte del proceso de simplificación del Software Bluehill, el equipo también ideó formas de realizar modificaciones rápidamente en el flujo de trabajo que se alinean perfectamente con la experiencia táctil. Algo sencillo, como modificar los datos presentados en la visualización de datos en tiempo real, los usuarios pueden simplemente tocar el canal de datos y editar rápidamente las unidades o el número de dígitos. Otra nueva característica es QuickTest. QuickTest ejecuta una prueba muy simple hasta la ruptura, capturando solo unos pocos resultados básicos. La prueba se puede configurar en una pantalla y se puede completar en dos toques.
Estoy muy emocionado de que este producto esté llegando a manos de nuestros clientes y de que podamos compartir en lo que hemos estado trabajando durante los últimos dos años. Hemos ampliado enormemente la arquitectura tradicional del software Bluehill y hemos añadido una interfaz táctil moderna y fácil de usar, utilizando la última tecnología de software. Al hacer esto, hemos hecho que Bluehill Universal sea más potente, con nuevas funciones como Instron Connect, QuickTest y una función de exportación de datos y resultados completamente renovada. Al igual que Bluehill 3, estas nuevas funciones sentarán las bases para muchas funciones progresivas adicionales en los años venideros.
Bluehill® Universal, el software de pruebas estáticas más reciente de Instron, se construyó desde cero para la interacción táctil con grandes puntos táctiles y gestos intuitivos para que la experiencia del usuario sea más sencilla e inteligente. El resultado progresivo del software Bluehill requirió un esfuerzo consolidado de los expertos de Instron, que reunieron una experiencia inigualable y una investigación de vanguardia.
La experiencia del usuario de Bluehill Universal ha sido diseñada por una colaboración de miembros de diferentes equipos de software de todo el mundo, cada equipo representando varios productos de software ofrecidos por Instron. Este consorcio ha trabajado en estrecha colaboración para crear un estilo de aplicación Bluehill que pueda traducirse en todos los productos de software de Instron. Personalmente, soy ingeniero de software sénior del equipo con sede en nuestra sede corporativa. Es posible que haya visto nuestro paquete CEAST HV Software, que se parece a Bluehill Universal. Como parte del consorcio global, durante ese desarrollo, representé a Bluehill Universal y trabajé en estrecha colaboración con el equipo de desarrollo de HV Software para implementar nuestro nuevo estilo y diseño de manera coherente.
La tecnología táctil ha existido durante varias décadas, pero realmente se ha vuelto predominante en los últimos 10 años. Con la introducción de los teléfonos inteligentes, las pantallas táctiles se han convertido en parte de la vida diaria de millones de personas. Antes de eso, es posible que haya utilizado una pantalla táctil en un cajero automático o en algún tipo de quiosco, aunque con poca frecuencia. El tacto ya no es una característica agradable de tener, sino una expectativa entre los usuarios de software. Los niños ahora están aprendiendo a interactuar con las computadoras a través del tacto antes de que puedan aprender a usar un ratón y teclado tradicionales. Por lo tanto, el equipo entendió esto como un requisito para proporcionar un software moderno de prueba de materiales.
Los usuarios de pantallas táctiles esperan que la experiencia táctil sea similar a lo que han aprendido usando sus teléfonos inteligentes. Esta expectativa abarca muchos aspectos de la experiencia, desde el hardware de la pantalla hasta el software en sí. Los usuarios esperan poder simplemente tocar objetos en la interfaz de usuario (UI) para invocar ciertas acciones, junto con otros gestos que han aprendido al usar sus teléfonos inteligentes. Con esto en mente, Investigación y Desarrollo pasó por muchas revisiones del software y de la pantalla táctil misma para asegurar la mejor experiencia de usuario.
"Tocable" y "apto para pantallas táctiles" son dos términos que hemos utilizado para describir la experiencia de usuario de una aplicación de software al interactuar con ella a través de una pantalla táctil. Desde el punto de vista del software, no hay diferencia entre un "clic" de ratón y un "toque". Por lo tanto, casi cualquier aplicación de software puede considerarse tocable. Sin embargo, el hecho de que sea tocable no significa que esté optimizada para el tacto. Muchos de nosotros hemos experimentado esto con nuestros teléfonos inteligentes, donde abrimos un sitio web o una aplicación, y no podemos tocar algo con precisión o intentamos usar un gesto y no funciona. Aquí es donde entra en juego lo apto para pantallas táctiles: donde la experiencia del usuario se mejora al usar el tacto para interactuar con la aplicación.