¿Qué Significa Realmente el Software "Apto para Pantallas Táctiles"?
Cuando Instron lanzó Bluehill® Universal, una de las preguntas más habituales de los clientes era directa: ¿qué significa realmente “apto para pantallas táctiles”? Es un término que se usa mucho en el desarrollo de software, pero la realidad que hay detrás es más matizada de lo que sugiere la etiqueta, y comprender la diferencia entre un software que simplemente se puede tocar y un software que se ha diseñado realmente para el tacto fue clave en el enfoque con el que el equipo de Bluehill Universal abordó el proyecto.
Bluehill® Universal es el software de ensayos estáticos más reciente de Instron, diseñado desde cero para la interacción táctil, con puntos de contacto grandes y gestos intuitivos para que la experiencia de usuario sea más sencilla e inteligente. El desarrollo reunió a equipos de software de todo el mundo, cada uno representando diferentes productos de software de Instron, para crear un lenguaje de diseño coherente que se aplique a toda la cartera de software de Instron.
A continuación, analizamos más de cerca qué implicó crear una plataforma de ensayo de materiales apta para pantallas táctiles y qué significa esa experiencia para los operadores en el laboratorio cada día.
Como parte del proceso de simplificación del Software Bluehill, el equipo ideó formas de realizar modificaciones rápidamente en el flujo de trabajo que se alinean perfectamente con la experiencia táctil. Algo sencillo, como modificar los datos presentados en la visualización de datos en tiempo real, los usuarios pueden simplemente tocar el canal de datos y editar rápidamente las unidades o el número de dígitos. Otra nueva característica es QuickTest. QuickTest ejecuta una prueba muy simple hasta la ruptura, capturando solo unos pocos resultados básicos. La prueba se puede configurar en una pantalla y se puede completar en dos toques.
El equipo de Bluehill Universal está entusiasmado por poner este producto en manos de los clientes tras varios años de desarrollo. Basándose en la arquitectura tradicional del Software Bluehill, el equipo ha añadido una interfaz táctil moderna y fácil de usar mediante la tecnología de software más reciente. Con ello, Bluehill Universal se ha vuelto más potente, con funciones como Instron Connect, QuickTest y una función de exportación de datos y resultados completamente renovada. Al igual que Bluehill 3, estas nuevas funciones sentarán las bases para muchas otras funciones progresivas en los próximos años.
La experiencia de usuario de Bluehill Universal fue diseñada por un consorcio global de ingenieros de software de Instron, cada uno representando un producto de software diferente de la cartera. Trabajando estrechamente, el equipo desarrolló un estilo de aplicación Bluehill lo suficientemente coherente como para trasladarse a todos los productos de software de Instron. Ese mismo lenguaje de diseño es visible en el paquete de software Bluehill HV, que comparte el aspecto y la experiencia de Bluehill Universal, un resultado deliberado de la colaboración de ambos equipos de desarrollo durante todo el proceso para implementar el nuevo estilo de forma coherente.
La tecnología táctil ha existido durante varias décadas, pero realmente se ha vuelto predominante en los últimos 10 años. Con la introducción de los teléfonos inteligentes, las pantallas táctiles se han convertido en parte de la vida diaria de millones de personas. Antes de eso, es posible que haya utilizado una pantalla táctil en un cajero automático o en algún tipo de quiosco, aunque con poca frecuencia. El tacto ya no es una característica agradable de tener, sino una expectativa entre los usuarios de software. Los niños ahora están aprendiendo a interactuar con las computadoras a través del tacto antes de que puedan aprender a usar un ratón y teclado tradicionales. Por lo tanto, el equipo entendió esto como un requisito para proporcionar un software moderno de prueba de materiales.
Los usuarios de pantallas táctiles esperan que la experiencia táctil sea similar a lo que han aprendido usando sus teléfonos inteligentes. Esta expectativa abarca muchos aspectos de la experiencia, desde el hardware de la pantalla hasta el software en sí. Los usuarios esperan poder simplemente tocar objetos en la interfaz de usuario (UI) para invocar ciertas acciones, junto con otros gestos que han aprendido al usar sus teléfonos inteligentes. Con esto en mente, Investigación y Desarrollo pasó por muchas revisiones del software y de la pantalla táctil misma para asegurar la mejor experiencia de usuario.
“Tocable” y “apto para pantallas táctiles” son dos términos utilizados para describir la experiencia de usuario de una aplicación de software al interactuar con ella a través de una pantalla táctil. Desde el punto de vista del software, no hay diferencia entre un “clic” de ratón y un “toque”. Por lo tanto, casi cualquier aplicación de software puede considerarse tocable. Sin embargo, el hecho de que sea tocable no significa que esté optimizada para el tacto. Muchos de nosotros hemos experimentado esto con nuestros teléfonos inteligentes, donde abrimos un sitio web o una aplicación y no podemos tocar algo con precisión, o intentamos usar un gesto y no funciona. Aquí es donde entra en juego lo apto para pantallas táctiles: donde la experiencia del usuario se mejora al usar el tacto para interactuar con la aplicación.
Bluehill Universal se diseñó para cumplir ese estándar. Cada elemento de la interfaz, desde el tamaño y el espaciado de los puntos de contacto hasta los gestos compatibles con el software, se concibió pensando en el usuario táctil, se probó a través de múltiples revisiones y se perfeccionó a partir de comentarios reales de usuarios. El resultado es un software que no solo responde al tacto, sino que es realmente intuitivo de usar de ese modo, porque en un laboratorio de ensayos con mucho trabajo, cuanto menos tiempo dedique un operador a pensar en el software, más tiempo podrá dedicar al trabajo que importa.